Los jóvenes se inician en los videojuegos antes de los 10 años y dedican más de 3 horas al día

Un estudio de la Fad Juventud desvela que el 77% de los jóvenes entre 15 y 29 años son aficionados a los videojuegos y de ellos, más de la mitad (57,4%) juegan todos los días.

La reina Letizia ha presidido la reunión de la FAD, a la que también ha asistido la presidenta de HERALDO, Paloma de Yarza.
La reina Letizia ha presidido la reunión de la FAD, a la que también ha asistido la presidenta de HERALDO, Paloma de Yarza.
J. Guillén/Efe

El 77% de los jóvenes entre 15 y 29 años son aficionados a los videojuegos y de ellos, más de la mitad (57,4%) juegan todos los días y un tercio, al menos una vez a la semana, con una media de horas dedicadas a este pasatiempo de 3,7.

Estos datos se recogen en el estudio presentado por Fad Juventud a partir de una encuesta hecha por internet a 1.513 jóvenes residentes en España en noviembre del año pasado, en el que se señala que la edad media de inicio a los videojuegos es 9,8 años (9,4 en el caso de los chicos y 10,3 en el de las chicas).

El informe se ha presentado en un acto presidido por la reina Letizia, presidenta de honor de Fad Juventud, en la sede de Telefónica en Madrid tras la reunión del patronato de esta entidad, a la que ha asistido también la presidenta de Heraldo de Aragón, Paloma de Yarza

El estudio -llevado a cabo por el Centro Reina Sofía de Fad Juventud con el apoyo de Banco Santander y Telefónica- destaca también que la cultura de los videojuegos sigue vinculada, en gran medida, a la masculinidad, no solo porque sean más ellos quienes juegan y consumen contenidos vinculados, sino también por las diferencias en las experiencias y tensiones que señalan ellas y ellos, con perspectiva de género.

Así, especialmente durante la adolescencia, las chicas encuentran menos interés en este tipo de ocio (el 35,4% de las chicas entre 15 y 19 años no juegan actualmente). Entre las que sí juegan, los expertos consultados indican que la masculinización del entorno gamer resulta hostil para muchas jugadoras, lo que explica por qué la ocultación de la propia identidad mientras juegan online es mucho más habitual entre las mujeres (45,2%) que entre los hombres (30,3%).

MADRID, 06/06/2023.- La reina Letizia preside la reunión Patronato Fundación Fad Juventud y presentación de la investigación sobre videojuegos y jóvenes, acompañada por el consejero delegado de Telefónica, Angel Vilá (d), el presidente del Patronato de la FAD, Ignacio Bayón (i), y la ministra de Educación y Formación Profesional, Pilar Alegría, este martes en Distrito Telefónica en Madrid. EFE/J. J. Guillén
 La reina Letizia preside la reunión Patronato Fundación Fad Juventud y presentación de la investigación sobre videojuegos y jóvenes, acompañada por el consejero delegado de Telefónica, Angel Vilá (d), el presidente del Patronato de la FAD, Ignacio Bayón (i), y la ministra de Educación y Formación Profesional, Pilar Alegría, este martes en Distrito Telefónica en Madrid.  
J.J.Guillen

Entre las que dan un salto más allá de lo lúdico y convierten su identidad gamer en profesión (siendo streamers, periodistas especializadas, casters, etc.), se pone de manifiesto una mayor exigencia profesional a ellas que a ellos, traducida en crítica, insultos y acoso. Por ello, casi la mitad de los chicos estarían interesados en dedicarse al mundo de los videojuegos, frente a algo más de una de cada cuatro chicas.

En cualquier caso, considerando las diferencias por género, los autores constatan que queda patente la relación que existe entre la centralidad que los videojuegos ocupan en la vida de los jóvenes y la consideración de dedicarse a alguna de las profesiones relacionadas con su diseño, desarrollo, participación o promoción. En general, 4 de cada 10 jóvenes creen que los videojuegos son una profesión de futuro y sólo dos de cada 10 opinan que no.

Concretamente, el 38,4% de jóvenes ve de forma deseable trabajar en la industria del videojuego en general (el 26,9% dice que le gustaría hacerlo, el 3,4% afirma trabajar ya en el sector y el 8,1% declara que empezó pero dejó la profesión); el 36,5% de encuestados confiesan querer ser gamers profesionales; el 34,7% muestra interés por dedicarse a la creación de contenido vinculada a los videojuegos y el 36,5% de jóvenes muestra interés por trabajar en e-sports.

Estos datos -obtenidos tras realizar una encuesta online a 1.500 jóvenes entre 15 y 29 años y entrevistas a expertos y expertas- han sido presentados en el marco de una mesa redonda en la que han participado el director de Publicidad B2C de Telefónica España, Aitor Goyenechea; el director de Patrocinios del Banco Santander, Enrique Geijo; la presidenta de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, Valeria Castro; y el investigador del Centro Reina Sofía de Fad Juventud, Alejandro Gómez, uno de los autores del estudio. La mesa ha sido moderada por la presentadora especializada en esports, Lara Smirnova.

Durante la reunión del patronato, la Reina ha estado acompañada por el presidente de Fad Juventud, Ignacio Bayón, el consejero delegado de Telefónica, Ángel Vilá; y el resto de patronos de Fad Juventud.

El presidente de Fad Juventud, Ignacio Bayón, ha recordado los 10 años de trayectoria del Centro Reina Sofía de Fad Juventud, el área de investigación sociológica sobre juventud de Fad asegurado que "desde que en 2013 nació el Centro Reina Sofía, de la mano de Banco Santander y Telefónica, se han realizado más de un centenar (132 concretamente) de estudios, investigaciones e informes sobre juventud". "Nos hemos convertido en uno de los centros de investigación sobre adolescencia y juventud referentes en este país", ha destacado.

Por su parte, el consejero delegado de Telefónica, Ángel Vilá, ha afirmado que "Telefónica, al igual que FAD Juventud, tiene un compromiso con la mejora del bienestar y calidad de vida de las personas". "En este sentido, ha sido clave la actividad llevada a cabo por el Centro Reina Sofía, un referente en España en estudios sobre juventud. Desde Telefónica estamos muy orgullosos de poder seguir colaborando y contribuyendo a esta misión", ha afirmado.

En el transcurso de la reunión también se han analizado algunas de las principales actividades que Fad Juventud está desarrollando en 2023 como la campaña 'Abre la puerta de su mundo digital', una iniciativa de sensibilización dirigida a que padres y madres de hijos adolescentes se conciencien sobre la importancia de acompañar e involucrarse en el consumo de ocio digital que realizan los menores.

También se han presentado los tres proyectos para prevenir el discurso del odio que Fad Juventud está desarrollando actualmente. Dos de ellos ('Hate Trackers' y 'Educadis') se trata de proyectos europeos en colaboración con entidades de otros países del entorno mediterráneo. El tercero es 'Desactiva tus prejuicios', un programa realizado gracias al apoyo de Meta.

Por último, se ha nombrado vicepresidente del Patronato de la Fundación Fad Juventud a José Ignacio Goirigolzarri.

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