II Congreso STEAM
II Congreso STEAM
Zaragoza acoge el II Congreso Steam, una cita sobre el futuro de la educación
Del 2 al 7 de febrero, el edificio Etopía de Zaragoza se convertirá en un punto de encuentro internacional para descubrir la importancia de las competencias Steam.
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Informar y sensibilizar a la sociedad sobre la importancia de desarrollar las competencias Steam –ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas– para transformar el mundo y afrontar los retos venideros. Es el principal objetivo del II Congreso Steam, que se celebrará del 2 al 7 de febrero en el edificio Etopía de Zaragoza y cuyo lema Leading the Future: Aprende a crear, crea para transformar resume a la perfección el espíritu del evento.
Con una participación estimada de 10.000 asistentes presenciales y 5.000 en streaming, esta cita de alcance internacional pretende consolidarse como uno de los encuentros educativos y tecnológicos más relevantes del país. Su enfoque transversal logrará unir a profesionales, docentes, instituciones, centros educativos, estudiantes y familias en una experiencia que promete ser pionera y reveladora.
El congreso está organizado por el Ayuntamiento de Zaragoza junto a su socio global AWS y con la colaboración de Edelvives, Fundación Hiberus, Fundación Ibercaja, Academia de Inventores y Kings Corner, además de contar con HENNEO como socio mediático.
Retos y referentes
El programa, cuyo hilo conductor es El futuro es Steam, el futuro eres tú, incluye talleres, conferencias y otras actividades que subrayan el papel que la sociedad en su conjunto tiene en la creación de ese tan ansiado futuro.
Una de las grandes novedades de esta segunda edición es el reto All Together Now, un desafío colaborativo impulsado con el apoyo de Amazon Web Services a través de su plataforma Party Rock. Equipos de estudiantes de distintos colegios e institutos, conectados en directo, trabajarán de forma simultánea para resolver un problema real planteado por la organización relacionada con la educación del futuro. "Este reto buscará despertar vocaciones científicas y demostrar que la colaboración remota también puede ser creativa e inmersiva", aseguran.

A lo largo de los seis días del congreso se realizarán también diversas actividades infantiles, el Hackathon AWS -con 500 inscritos-, y el programa LIVO de Jordi Cruz, que se emitirá en directo durante la tarde del jueves.
Entre las figuras clave que tendrán una destacada presencia en el II Congreso Steam cabe nombrar a Sara Alonso. El 5 de febrero, esta astronauta española ofrecerá una ponencia que no solo inspirará a los asistentes, sino que servirá para aportar una perspectiva única de liderazgo científico. También estarán presentes Jorge Marron y su grupo de colaboradores científicos del programa El Hormiguero y el influencer y divulgador Taramona.
Próximos pasos
Gracias al trabajo de un comité de expertos y a la participación activa de todos los sectores, se sentarán las bases para evaluar el estado actual del ecosistema Steam y marcar los pasos a seguir. A este respecto, se elaborará un Libro Blanco del Steam y un Plan de Acción 2026-2028, que servirán como guía estratégica y hoja de ruta para instituciones y comunidades educativas en los próximos años. "Nos espera un futuro brillante con grandes oportunidades. Es estratégico fomentar el conocimiento de la metodología Steam y aplicarla en todos los centros educativos, instituciones, empresas y familias. Estamos inmersos en una revolución histórica que transformará todos los sectores laborales, por lo que debemos identificar y adaptarnos a las necesidades de formación para estar debidamente preparados", concluyen desde la organización.
Actividades destacadas
DEL 2 AL 4: EL TALENTO DEL FUTURO ES STEAM El objetivo de estos días es despertar vocación por estas áreas de conocimiento y hacerlas accesibles para todo el mundo. Se dispondrán diversos corners tematizados por los que los estudiantes irán pasando para descubrir aplicaciones prácticas relacionadas con una de las áreas clave del Steam, ponerse a prueba en uno de los mini retos y llevarse un recuerdo.
DÍA 5: #UNENFOQUECONJUNTO Por la mañana, se realizará la inauguración institucional del congreso, remarcando la importancia de crear una narrativa común, el análisis de la situación presente y los retos de futuro. Se incluirán ponencias de alto impacto, como la de Sara Alonso. Tras la comida, le tocará el turno a la inteligencia artificial y su influencia en el talento Steam, con talleres, exposiciones, ponencias interactivas y un interesante diálogo entre instituciones, centros, empresas y familias para estudiar distintos puntos de vista.
DÍA 6: #ALLTOGETHERNOW Además del desafío de AWS, durante la jornada del viernes se realizarán talleres en cinco espacios tematizados; una exposición en el hall principal; ponencias interactivas en el anfiteatro; retos con equipos mixtos de docentes, empresas y estudiantes; proyectos piloto, y otras actividades para resaltar la idea de la urgencia de trabajar en competencias Steam y crear alianzas.
DÍA 7: #MUNDOMAKER El último día se ha organizado una feria experiencial para invitar a todo el público a participar explorando proyectos, conversando con sus creadores y viviendo, en sus propias manos, todo el potencial que el Steam tiene por recorrer.
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