en colaboración con fomento aragón
Estas son las claves de un proyecto educativo que impulsa el talento Steam en Aragón
En Sansueña y Montearagón los alumnos pueden desarrollar sus habilidades con proyectos de innovación como "Matemáticas Divertidas", "Robótica", "Taller de Programación" y "Ajedrez", entre otros.
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Al cruzar las puertas de dos de los colegios bilingües de referencia en Zaragoza, Montearagón y Sansueña (que celebra su jornada de puertas abiertas este viernes 7 de febrero con inscripción en este enlace), se abre paso la innovación y la calidad educativa.
Entre esas apuestas innovadoras destaca el proyecto Steam, con el que ambos Colegios de Fomento profundizan desde edades tempranas en las áreas científico-tecnológicas a través de actividades de aprendizaje y diversión, siempre acompañados por un profesorado formado y comprometido.
Un 'enfoque Steam' de aprendizaje y diversión que arranca en infantil
Todo comienza en la etapa de educación infantil, cuando los alumnos empiezan a entender el mundo que los rodea adentrándose en proyectos como "Taller Científico" o "Taller de Programación" o "Ajedrez", con los que aprenden y disfrutan del aprendizaje de estas materias de una manera lúdica y manipulativa.
Con "Matemáticas Divertidas" y la formación curricular de esta materia en primaria y secundaria, los alumnos han desarrollado capacidades que les han hecho merecedores de reconocimientos en concursos externos como, entre otros, las Olimpiadas de Matemáticas y Química organizadas por la Universidad de Zaragoza.

Siguiente paso: más habilidades y competencias Steam en primaria
Al adentrarse en la etapa de educación primaria, además de profundizar en los mencionados proyectos, se abordan también otros nuevos como "Scratch" o "Robótica", con los que equipos de ambos colegios han sido ganadores en la First Lego League de Aragón y La Rioja de la mano del profesor de Robótica Luis Latorre, premiado también en este concurso como mejor entrenador.

Por ejemplo, este equipo de Montearagón ganó dicho certamen el año pasado con un proyecto sobre el “dilema del fútbol”. Por otro lado, un equipo de Sansueña fue uno de los mejores de España en la edición de la World Robot Olympiad de 2023, clasificándose así en la final mundial, celebrada recientemente en Turquía.
Para seguir desarrollando estas aptitudes, los alumnos pueden también optar por realizar un taller tecnológico como actividad extraescolar, en el que realizan proyectos específicos de investigación, programación y robótica.

Resultados reflejados en educación secundaria y bachillerato
En secundaria y bachillerato, además de seguir trabajando en las materias curriculares propias de estas áreas, se da un gran impulso al "Taller Tecnológico". A su vez, en estos centros se motiva a los alumnos a participar en olimpiadas y reconocidos certámenes de mayor nivel, donde pueden mostrar la aplicación práctica de lo aprendido a través de proyectos, debates, etc.
Es así como, a lo largo del recorrido educativo en ambos colegios, los frutos del proyecto Steam se ven reflejados en sus resultados académicos. Es el caso de la EvAU 2023, en la que Sansueña resultó ser el mejor colegio de Aragón, con puestos privilegiados en asignaturas vinculadas a estos proyectos: biología, química y matemáticas.
Por otro lado, 112 alumnos de Montearagón recibieron reconocimientos en todas las categorías de la V edición del concurso internacional Matemáticas Cracmat. Alumnos de ambos colegios también han dejado huella en concursos como Pangea 2024, el Concurso Provincial de Ajedrez en 2023 o el III Certamen Tecnológico Efigy de Fundación Naturgy.

Jornadas Steam para dar visibilidad al proyecto y fomentar vocaciones científicas
Con el fin de dar visibilidad al proyecto y compartir el trabajo con las familias, se realizan eventos como las Jornadas Steam, en las que los alumnos tienen la oportunidad de realizar junto a ellos y con profesionales invitados, experimentos científicos que fomentan en los niños, todavía más, el sentido de la curiosidad en estas áreas, pues empiezan a hacerse preguntas y a compartir sus reflexiones con los demás.
En el caso de Sansueña, cada año celebra una "Steam Week" con motivo de la semana de la Mujer y la Niña y la Ciencia, en la que participan madres de alumnas y personas de instituciones de referencia en el ámbito científico y tecnológico.
Por su parte, los profesores preparan con las alumnas en el laboratorio algunos experimentos pensados específicamente para esos días; y a su vez, las alumnas de cursos superiores realizan experimentos para las más pequeñas, como muestra de la "educación de servicio" que se vive en estos centros educativos. Así se consigue que el 60% de las alumnas de estos centros elijan carreras universitarias Steam.

El punto de partida de Sansueña y Montearagón: un profesorado formado y comprometido
Crear en los alumnos la inquietud por descubrir y desarrollar su vocación que luego pondrán al servicio de la sociedad, es uno de los objetivos de cada uno de los profesionales que conforman Sansueña y Montearagón. Todos ellos se preocupan por conocer a cada alumno y realizan un seguimiento académico que atienda a su persona y circunstancias, ofreciéndoles así las herramientas y oportunidades necesarias para un aprendizaje diario dentro y fuera del aula.
