Referentes en la educación, el ocio, la agricultura y la neurociencia
Los cinco premiados a mejor proyecto digital se han desarrollado en sectores muy diversos y dan buena cuenta del talento aragonés en todos los ámbitos.
Basado en hechos observados y verificados directamente por nuestros periodistas o por fuentes informadas.
Según el último informe de la Comisión Europea sobre la Década Digital 2030, iniciativa que busca transformar digitalmente a los países de la UE de acuerdo a las capacidades digitales de los ciudadanos, las infraestructuras digitales seguras y sostenibles, la transformación digital de las empresas y la digitalización de los servicios públicos, España es uno de los referentes europeos, dado su elevado nivel en innovación, conectividad, tecnologías emergentes y competencias digitales, donde se sitúa por encima de la media del continente.
Entre los aspectos a destacar, el documento subraya "el avance de forma sostenida del tejido empresarial español, con mejoras tanto en las grandes empresas como en las pymes, impulsadas por programas públicos, espacios de datos sectoriales y un entorno cada vez más preparado para la adopción de tecnologías emergentes".
En este contexto, Aragón tiene un papel determinante, pues aspira a convertirse en el ‘hub’ tecnológico del país, con inversiones que superan los 37.000 millones de euros por parte de las compañías más punteras en el sector, como Amazon, Microsoft o Blackstone. Pero no solo la presencia de los gigantes tecnológicos es determinante, puesto que el talento y los proyectos surgidos en el ámbito regional también tienen mucho que decir sobre el potencial de la Comunidad en lo que a desarrollo y digitalización se refiere.
Así lo confirman los cinco proyectos digitales premiados en la duodécima edición de Aragón en la Red: una aplicación que te permite comprar entradas para la mejor discoteca de la ciudad; un canal de divulgación STEAM en Youtube; una ‘influencer’ que comparte su día a día en redes, una aplicación que permite gestionar de manera más eficiente una explotación agrícola y una empresa que desarrolla soluciones tecnológicas basadas en la neurociencia.
Los premiados
Javier Tafalla, director de alianzas de hiberus, y Marta Algora, directora de estrategia digital e innovación de HENNEO, fueron los encargados de entregar los galardones a Guillermo Alonso, CEO de Nyxell, Teresa Sanz, creadora de contenido; Patricia Heredia y Valeria Corrales, fundadoras de Valpat; Javier Tejero, CEO de Cropi; y María López, cofundadora y CEO de Bitbrain.
En el caso de la app de Nyxell, ha sido premiada por ofrecer una solución innovadora que digitaliza la experiencia del ocio nocturno, facilitando la compra de entradas, el acceso sin esperas y la gestión de eventos para discotecas, salas y locales de fiesta en toda España.
La ‘influencer’ y creadora de contenido Teresa Sanz ha sido reconocida por ser una de las voces más auténticas y cercanas del panorama digital aragonés; mientras que el proyecto de divulgación Valpat ha sido merecedor de la distinción por acercar la robótica, la programación y el mundo STEAM a niñas y niños, creando comunidad y vocaciones tecnológicas a través de la divulgación cercana, inspiradora y educativa.
La app de gestión agrícola Cropi obtuvo también este galardón por desarrollar soluciones tecnológicas que modernizan la gestión del campo, integrando innovación y normativa para facilitar el día a día de quienes trabajan la tierra; y la empresa Bitbrain, por su trayectoria en el desarrollo de tecnologías aplicadas a la neurociencia, combinando hardware, software e inteligencia artificial con un enfoque riguroso, ético y transformador.
Nyxell
A finales de 2017 Asier Isasi, Javier Castaño y Guillermo Alonso crearon Nyxell, una app dedicada a la venta de entradas para discotecas de forma ágil y sencilla, sin necesidad de hacer fila en taquilla y pudiendo escoger entre las mejores fiestas y locales. Empezaron en Zaragoza, pero hoy están en presentes en un buen número de ciudades, desde Granada a Oviedo, pasando por Salou, Vigo, Badajoz, Huesca, Santander, Las Palmas, Tarragona, Sanxenxo, Logroño o León, entre muchas otras. Es "la app para salir de fiesta", incluso cuenta con juegos interactivos para animar la previa.
Entre sus funciones, también ofrece herramientas a locales y organizadores para gestionar ventas de entradas, listas VIP, reservas y control de acceso mediante lectores QR.Teresa Sanz
Con una comunidad que supera el medio millón de seguidores –252.000 suscriptores en Youtube, 112.000 seguidores en TikTok y 205.000 en Instagram–, Teresa Sanz es una de las creadoras de contenido aragonesas más relevante, que ha sabido conectar con el público con un contenido que mezcla estilo de vida, deporte, viajes, cocina, moda, diseño y creatividad, además de mostrar su lado más personal.
Teresa no solo muestra lo que vive, sino cómo lo vive, con una mirada propia, elegante, natural y siempre honesta. Su capacidad para generar conversación, inspirar y construir comunidad la convierte en una creadora de contenido con alma, capaz de hacer de lo cotidiano algo relevante, interesante y entretenido.Cropi
Cropi es una empresa aragonesa surgida del carácter emprendedor de dos jóvenes ingenieros, Javier Tejero y Luis Cuotto, con el objetivo de diseñar "una solución capaz de integrar la realidad del campo y del ministerio, asegurando un equilibrio entre eficiencia y cumplimiento de la normativa".
Se trata de una aplicación que permite la digitalización del cuaderno de campo (registro de siembra, tratamientos fitosanitarios, riego, cosecha...) y agiliza los trámites administrativos que conlleva una explotación agrícola. También monitoriza en tiempo real, crea simulaciones para afrontar la campaña con menos incertidumbre, analiza las ayudas de la PAC y calcula la huella de carbono, analizando mejoras para poder reducirla y obtener mayores beneficios.Valpat
Los más de 700 vídeos y los 230.000 suscriptores que Valeria Corrales y Patricia Heredia, las dos oscenses detrás de Valpat, tienen en su canal de Youtube dan buena cuenta del éxito de su proyecto de divulgación: un canal para "inspirar y motivar a niños, pero sobre todo a niñas, mostrándoles la importancia del mundo STEAM", explican.
Empezaron en esta plataforma en 2018 para compartir el conocimiento de Patricia, ingeniera de Telecomunicaciones, y la curiosidad por aprender de Valeria, que entonces tenía nueve años. A través de contenido de impresión 3D, robótica, programación, inteligencia artificial o conceptos tecnológicos para niños se han convertido en un referente y un ejemplo más que necesario.BitBrain
Bitbrain es una empresa de neurotecnología que combina neurociencia, inteligencia artificial y hardware para desarrollar avanzados equipos de EEG y otras tecnologías de monitorización humana, junto con soluciones software para aplicaciones e investigación del mundo real. Su objetivo es ayudar a los profesionales de la investigación, la tecnología y la salud a aplicar la neurociencia de una manera práctica.
Nació en 2010 como empresa ‘spin-off’ de la Universidad de Zaragoza de un equipo de investigación pionero en abordar aplicaciones de interfaz cerebro-computador fuera del laboratorio. En su ADN está todo el conocimiento en tecnología, ingeniería biomédica, IA, ‘machine learning’ y ‘data science’ atesorado en la Universidad desde 1998.