El videojuego recupera las ventas

El mercado español creció en 2014 un 31% y alcanzó niveles registrados en 2008, antes de la crisis.

El mercado del videojuego movió 763 millones de euros el pasado año en España, lo que supone un crecimiento del 31% respecto a los datos registrados en 2013 y alcanza niveles registrados en 2008, antes de la crisis económica, según el estudio elaborado por EAE Business School.


El estudio desvela que el 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola, frente al 92,5% de 2013, lo que supone un volumen de negocio de 718 millones de euros. Por su parte, el 5,9% restante corresponde a videojuegos para ordenadores, con una cifra de negocio de aproximadamente 45 millones de euros.


España ocupa la zona media de inversión en el ranquin por países, por delante de Italia, con 747 millones de euros, pero por debajo de las principales economías europeas, como Alemania, Francia y Reino Unido.


De cara al futuro, el informe prevé que el mercado español de videojuegos crezca hasta los 890 millones de euros en 2018, un crecimiento del 16,71% respecto a la cifra actual y un aumento anual superior al 4% en los próximos cuatro años. Respecto al gasto en videojuegos por habitante, EAE Business School pronostica que en 2018 cada español gastará 19,12 euros, lo que supone un 16% más respecto a los 16,42 euros de 2014.


Por comunidades autónomas, Andalucía, Cataluña y Madrid se sitúan en los primeros puestos de inversión en este negocio. Aragón no aparece entre las cinco con mayor volumen de negocio –además de las tres citadas, Comunidad Valenciana y País Vasco–, que suman prácticamente el 70% del gasto total español en videojuegos, unos 530 millones de euros.


Por contra, La Rioja, Navarra y Cantabria son las regiones con menor volumen de mercado de videojuegos en la actualidad.

Cifras a nivel mundial

A nivel mundial, el mercado de videojuegos alcanzó los 23.188 millones de euros en 2014, un crecimiento del 3% respecto las cifras de 2013. El estudio indica que, menos en 2013, año en el que el mercado se estancó, las ventas presentan crecimientos de no menos del 4% anual desde 2009.


Según el estudio de EAE, los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos en 2014 fueron Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con un volumen de negocio de 12.690 millones, 3.345 millones y 2.856 millones de euros, respectivamente.


Por el contrario, los países que menos gastaron en videojuegos en 2014 fueron China, Bélgica y Holanda, con un volumen de negocio de 91 millones, 363 millones y 532 millones de euros, respectivamente.