cultura

La Biblioteca Nacional se compromete a la "entrada regular" de videojuegos

 El 13,8% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes.

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Biblioteca Nacional.
Efe

La Biblioteca Nacional de España ha detallado este lunes  sus líneas principales de trabajo futuro con los videojuegos, entre las que están completar de forma retrospectiva la colección, asegurar el acceso presente y futuro a videojuegos en la propia sede y garantizar que estos documentos ingresen "de forma regular" en la institución.

Así lo ha anunciado la BNE durante la celebración en la sede del Ministerio de Cultura y Deporte de la II Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas con el sector del videojuego.

Uno de los asuntos tratados han sido los proyectos de la Biblioteca Nacional de España en relación con el depósito legal de los videojuegos. En concreto, la garantía de que estos documentos ingresen de forma regular en la institución, haciendo explícita en la Ley de Depósito Legal la obligación de dicho depósito, así como la preservación de los videojuegos distribuidos en línea.

La BNE, en virtud del Depósito Legal, ha sido la institución depositaria de los videojuegos desde su aparición en España a partir de los años 80. En estos últimos meses, la biblioteca ha realizado un estudio de la colección conservada y comenzado la catalogación de aquellos videojuegos que no estaban descritos en el catálogo de forma individualizada.

Esta mesa de trabajo constituye la consolidación de un espacio de debate en el que las administraciones y el sector han debatido sobre la situación actual del videojuego en España, los retos a los que se enfrenta y ha permitido pensar en una estrategia común con el propósito de situar al sector español en una posición de competitividad.

Además, se han abordado puntos de interés para el sector del videojuego y su consolidación, como el reciente programa de ayudas al sector desarrollado por Red.es, el régimen de visados y autorizaciones de residencia para profesionales altamente cualificados y los últimos programas de impulso del sector puesto en marcha por las Comunidades Autónomas. 

Estímulos para el sector

Durante la jornada, se ha puesto de manifiesto la necesidad de estimular un sector de importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria de los contenidos digitales en España.

Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, ha estado presidida por el Ministerio de Cultura y Deporte y ha contado con representación de las Comunidades Autónomas.

Además, también han estado presentes representantes de otros departamentos gubernamentales con competencias en la materia, como son el Ministerio de Economía y Empresa (que ostenta la Vicepresidencia de la Mesa), el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, así como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego en España (DEV, AEVI, DEVICAT). 

Los videojuegos en España

Los videojuegos en España tienen un espacio destacado en el consumo cultural y de ocio en nuestro país. De acuerdo con la Encuesta de hábitos y prácticas culturales 2018-2019, publicada recientemente por el Ministerio de Cultura y Deporte, el 13,8% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes.

Cabe destacar que entre aquellos que suelen utilizar videojuegos es mucho más frecuente la asistencia al cine y la afición por la música o la lectura, con tasas anuales del 82,4%, 96,6% y 79,6%, respectivamente. Ello es una prueba de la estrecha relación de los videojuegos con la cultura.

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