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¿Heavy Rain¿ explora la frontera entre los videojuegos y el cine, un experimento con luces y sombras.
Una escena del juego en la que se aprecia el realismo y el carácter cinematográfico de los gráficos... HA
Cada vez vez que llueve, actúa. Secuestra a un niño, y a los pocos días aparece ahogado. Junto al cadáver, una orquídea y una pequeña figura de papel, por la que se le bautizó como el asesino del origami. Pronto volverá actuar. Se acerca una tormenta y tú eres el único que puede detenerle.
Este es el inquietante argumento de ‘Heavy Rain’, un título llamado a cambiar el concepto de videojuego. Una aventura gráfica. Una joya a caballo entre el mundo de las videoconsolas y el séptimo arte. Un asombroso experimento de Quantum que a nadie dejará indiferente.
Gráficamente, ‘Heavy Rain’ es impecable. Los personajes principales están cuidados hasta el más mínimo detalle. Cada poro de su rostro respira realismo y sus expresiones reflejan la carga dramática de la trama a la perfección. Los lúgubres y húmedos escenarios impresionan por la detallista recreación de oscuras fábricas abandonadas o luminosas comisarías y centros comerciales, pero, sobre todo, por el modo en el que la luz incide en la escena, haciendo brillar motas de polvo en el aire, y por la lluvia que cobra un papel protagonista, hasta convertirse en un personaje más.
Trama asfixiante
Hay que admitir que el éxito de este juego se basa en gran medida en el sensacional trabajo gráfico, pero su trama es sólida y se desarrolla por medio de las acciones, palabras y pensamientos de sus personajes protagonistas: un detective privado, un padre desesperado por encontrar a su hijo, un agente del FBI y una misteriosa y atractiva mujer. El jugador encarna a todos estos personajes en escenas dramáticas que van tejiendo una historia que acelera el pulso y mantiene la intriga hasta el último minuto.
Pero lo que realmente distingue a ‘Heavy Rain’ es la forma en que se controla a los personajes. Conforme la trama avanza ante sus ojos, el jugador tendrá que ir pulsando botones para realizar acciones tan dispares como disparar un arma o cambiar un pañal. Algunas veces, estas acciones implican una decisión que determinará el transcurso de la trama.
Sin embargo, la toma de decisiones y la capacidad de investigación son bastante pobres, los puzles y acertijos son demasiado sencillos y muchas veces el jugador se siente como un mero espectador de esta excepcional película de cine negro, que, de vez en cuando, le pide que pulse un un botón para poder seguir disfrutando.
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